게임 기획은 머릿속 아이디어가 아니라, 플레이어가 느낄 경험을 발견하고 그것을 재미로 완성하는 집념이다.

 

  • "재미 있을 것 같다."는 생각에서 멈추지 않고, 실제 플레이어가 언제 어떤 감정으로 무엇을 경험할지 고민한다.

  • 시스템, 그래픽, 스토리 같은 요소보다 먼저, 플레이어 가치가 무엇인지 정의한다. 

  • 초기 아이디어가 완벽하지 않아도, 플레이 가능한 형태로 반복 검증하며 퀄리티를 높인다. 

  • "잘될까?"라는 비관은 기분으로 두고, "이 경험을 반드시 만들어 본다"는 낙관을 의지로 삼는다. 




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